ゲーム市場は2030年までに9537億ドルに達する見込み、年平均成長率は18.27%
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2021年の世界のゲーム市場規模は2,106.5億米ドルでした.世界のゲーム市場規模は、2022年から2030年までの予測期間において年平均成長率(CAGR)18.27%で成長し、2030年には9537.7億米ドルに達すると予測される.
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ロシア・ウクライナ戦争後の情勢を再定義: 2022年2月に勃発したロシア・ウクライナ紛争の波紋は、世界の産業界に響いている。この紛争により、ウクライナ領空での渡航が厳しく制限され、2022年の市場に打撃を与えた。
さらに、ロシアとウクライナの対立は、国防支出の急増とNATO諸国の軍備強化を引き起こした。ロシアの侵攻をきっかけに、ほとんどの欧州諸国は国防予算を大幅に増額した。例えば、ドイツの1090億米ドルの配分は2021年の軍事費全体を上回り、国防支出はGDPの2%を超えた。
脚光を浴びる主要プレーヤー
• Rockstar Games Incorporated
• Activision Blizzard
• Bethesda Softworks LLC
• Electronic Arts Incorporated
• Gameloft (acquired by Vivendi)
• Microsoft Corporation
• Nexon Co, Limited
• Nintendo Co., Limited
• Nvidia Computer Game Company
• Sony Corporation
• Ubisoft Entertainment S.A.
• Other Prominent Players
市場脈動:ゲーム機別に関する弊社の最新市場調査レポートは、業界リーダー、ビジネスチャンス、課題、グローバルサプライヤー、リスクとアクセス制約を360度評価し、綿密な調査を提供します。さらに、最新の技術進歩、イノベーション、将来の市場可能性、市場シェア、収益洞察、投資分析、進化し続けるビジネスエコシステムなどの競争分析を提示します。
市場動向の把握 : 本調査では、新製品導入、地域拡大、業界規範に対する熾烈な競争に鋭い目を向けながら、目覚ましい成果、画期的な研究、市場の進展をまとめています。このビジネスレポートは、成長戦略、生産者ガイダンス販売、市場シェアダイナミクス、サプライチェーン、機会、課題、成長ハードルについて深く掘り下げています。
戦略的ダイナミクス:画期的な研究開発に加え、本レポートは業界の鼓動を掘り下げ、新製品の発売、合併、買収、協定、提携、合弁事業、主要な競合企業のグローバル展開と地域展開の両方を追跡します。業界の主要な戦略トレンドを解明する準備を整えよう。
セグメンテーションの不思議に飛び込む
コンソールに基づくセグメンテーション
• テレビ/ゲーム機
• コンピュータ・ゲーミング
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• ソーシャルゲーム / カジュアルゲーム
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購入形態に基づくセグメンテーション
• 箱・シーディーゲーム購入
• シェアウェア
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• アプリ内課金型
• その他
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地域別に見ると
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• 南アフリカ
• その他の中東・アフリカ地域
南米
• ブラジル
• アルゼンチン
• その他の南アメリカ地域
切実な疑問に答える 本レポートは、以下のような差し迫った疑問にお答えします:
- 業界の市場規模と成長率は?
- 市場を形成している著名人は誰か?
- 市場成長の原動力は何か?
- 市場参加者の行く手にはどのようなハードルが待ち受けているのか?
- 市場に影響を与える規制や法的要因はあるか?
- 市場に待ち受ける新たなトレンドと機会は何か?
- 市場はどのように区分され、各区分にはどのような特徴があるのか?
- 市場のリズムを決める価格設定の傾向は?
- 業界の競争環境はどうなっているのか?
- 消費者の嗜好や購買行動はどのようなものか?
- 地域差は市場に魅力的なレイヤーを加えているか?
- 今後数年間の予測は?
- 投資機会や未知の成長領域はあるのか?
- このダイナミックな舞台で、企業はどのように課題を克服し、成功を収めることができるのか?
- 市場参入と拡大を成功に導く戦略的な逸品とは?
Panorama Data Insightsは、ゲーム機別業界の未来を探る旅にご招待します。業界の運命を形作るトレンド、課題、チャンスを読み解きます。
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